Unreal Engine 5.4 : Ray tracing sur Linux, mise à l'échelle TSR puissante et gains de performances
La nouvelle version d'Unreal Engine 5.4 apporte des améliorations significatives en termes de performances et de qualité d'image, notamment des optimisations de la technologie de mise à l'échelle TSR, un traçage matériel plus rapide et des performances plus rapides à 60 ips.
Mise à niveau d'Unreal Engine
Amélioration du TSR
Dans le moteur de jeu mis à jour Unreal Engine 5.4, les développeurs d'Epic Games ont implémenté des améliorations à la technologie TSR (Temporal Super Resolution), qui sert d'alternative aux solutions telles que NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS. L'un des principaux avantages de TSR est son intégration multiplateforme et intégrée dans le moteur, qui élimine le besoin pour les créateurs de jeux de connecter des plugins tiers.
Parmi les innovations figure la technologie History Resurrection, qui vous permet de restaurer plus précisément les détails de l'image après la mise à l'échelle. Si des fragments d'image précédemment supprimés pouvaient provoquer des artefacts dus à des changements d'ombrage, d'occlusion ou à des objets sortant du cadre, History Resurrection enregistre les données TSR historiques pour les réutiliser. Cela garantit un fonctionnement stable du TSR et l’élimination des images fantômes.
Performances à 60 FPS
Les développeurs ont également travaillé sur l'optimisation des performances pour atteindre la fréquence d'images constante de 60 FPS que visent de nombreux projets de jeux. Pour augmenter la vitesse de rendu, les systèmes ont été restructurés pour améliorer le multitâche, et l'élimination des instances GPU a été introduite pour accélérer le traçage matériel. De plus, la mise à jour inclut des optimisations pour la compilation des shaders pour un chargement plus rapide des projets.
Ray Tracing avancé
Unreal Engine 5.4 introduit une prise en charge expérimentale du Vulkan Ray Tracing, merci auquel l'API Vulkan est désormais conforme à DX12, et implémente également le lancer de rayons sous Linux. Les développeurs pourront utiliser les modes Hit Lighting dans Lumen et Path Tracing. Selon Epic Games, les performances de Path Tracing ont augmenté de 15 % par rapport à la version précédente du moteur.
L'un des premiers jeux à utiliser la puissance d'Unreal Engine 5.4 sera Marvel 1943 : Rise of Hydra, présenté dans un teaser des créateurs.
Glossaire
- Unreal Engine est un moteur de jeu populaire d'Epic Games, utilisé pour créer des jeux informatiques, ainsi que de la réalité virtuelle et augmentée. applications.
- TSR (Temporal Super Resolution) est une technologie de mise à l'échelle d'image d'Epic Games, intégrée à Unreal Engine et servant d'alternative aux solutions de NVIDIA, AMD et Intel.
- NVIDIA DLSS est la technologie de mise à l'échelle exclusive de NVIDIA qui exploite les capacités des cœurs tenseurs GPU pour la mise à l'échelle.
- AMD FSR est une technologie de super résolution d'AMD qui fonctionne sur les GPU de n'importe quel fabricant.
- Intel XeSS est une solution de mise à l'échelle et d'amélioration d'image d'Intel.
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Réponses aux questions
Quelle est la principale amélioration de la technologie TSR (Temporal Super Resolution) dans Unreal Engine 5.4 ?
Quelles autres améliorations ont été introduites dans Unreal Engine 5.4 pour améliorer les performances de rendu ?
Quelles nouvelles fonctionnalités de lancer de rayons sont incluses dans Unreal Engine 5.4 ?
Comment les performances de traçage de chemin se sont-elles améliorées dans Unreal Engine 5.4 par rapport à la version précédente ?
Quel jeu sera l'un des premiers à tirer parti de l'Unreal Engine 5.4 ?
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La nouvelle version d'Unreal Engine 5.4 apporte des mises à jour tant attendues, notamment la prise en charge du lancer de rayons sous Linux, une technologie de mise à l'échelle TSR améliorée et des améliorations significatives des performances.
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