Le légendaire jeu informatique textuel Lunar Lander de 1969 a reçu un correctif d'un programmeur à la retraite.
Un programmeur à la retraite a découvert un bug vieux de 55 ans dans le code du légendaire jeu informatique Lunar Lander de 1969, qui simulait l'atterrissage sur la lune.
Moon Landing Bug
Historique du jeu
En 1969, peu après l'atterrissage de Neil Armstrong et Buzz Aldrin sur la lune, Jim Storer, lycéen de 17 ans, a créé l'un des premiers jeux informatiques, "Lunar Lander", en langage FOCAL pour l'ordinateur PDP-8. Le jeu simulait la descente d'un module lunaire sur la surface lunaire, permettant aux joueurs de contrôler la consommation de carburant pour un atterrissage en toute sécurité.
Détection d'erreurs
55 ans plus tard, en 2024, un expert en intelligence artificielle et Martin K. Martin, ancien étudiant diplômé du MIT, alors qu'il recherchait la stratégie d'atterrissage optimale pour une efficacité énergétique maximale, a découvert un bug dans le code original du jeu. La méthode la plus efficace impliquait la chute libre et l'allumage des propulseurs au dernier moment pour ralentir, mais le jeu n'a pas reconnu par erreur le contact avec la surface.
Physique complexe du jeu
Malgré l'erreur, Martin a été étonné que Storer, En tant qu'écolier, il a réussi à mettre en œuvre des concepts mathématiques complexes dans son jeu. Il s’avère que le père physicien de Storer l’a aidé à dériver les équations utilisées dans la simulation.
Glossaire
- Le PDP-8 est l'une des premières séries de mini-ordinateurs de Digital Equipment Corporation.
- FOCAL est l'un des premiers langages de programmation de haut niveau développé pour le PDP-8.
- Neil Armstrong - Astronaute américain, premier homme à avoir posé le pied sur la Lune.
- Buzz Aldrin est un astronaute américain, le deuxième homme à marcher sur la Lune.
Liens
Questions répondues
Quoi s'était trompé avec le code original de Lunar Lander ?
Qui a développé le jeu Lunar Lander et dans quel langage de programmation ?
Quel est l'objectif principal de Lunar Lander ?
Comme Martin K. Martin a découvert un bug dans le code du jeu ?
Quels concepts mathématiques avancés ont été utilisés dans Lunar Lander ?
Hashtags
Enregistrer un lien vers cet article
Discussion sur le sujet – Le légendaire jeu informatique textuel Lunar Lander de 1969 a reçu un correctif d'un programmeur à la retraite.
Le programmeur à la retraite Martin K. Martin a corrigé un bug dans le code physique du jeu informatique culte de 1969 Lunar Lander, créé par Jim Storer, 17 ans. Ce « proto-jeu » textuel simulait un alunissage.
Derniers commentaires
8 commentaires
Écrire un commentaire
Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont cochés *
Игорь
Ouah! 😮 J'ai lu cette histoire incroyable sur le plus ancien jeu informatique Lunar Lander et la découverte du retraité Martin K. Il semble que les jeux étaient si simples en raison de ressources limitées, mais les développeurs ont fait preuve de génie en créant des chefs-d'œuvre sur un équipement aussi primitif.
Катрин
Eh oui, ce jeu légendaire est un véritable monument de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo ! 🚀 C’est étonnant que l’étudiant ait pu programmer un simulateur d’alunissage en tenant compte des lois physiques sur un ordinateur alors faible. Le bug découvert après tant d'années montre à quel point ce jeune développeur était prudent et méticuleux.
Мартин
Hrrrm, encore une fois ces jeunes inventeurs sont enthousiasmés par quelque chose. 🙄 A notre époque, il n'y avait pas de jouets, mais seulement des journées de travail. Toutes ces bêtises informatiques sont une perte de temps ! Il vaudrait mieux dépenser son énergie utilement, par exemple prendre un livre et lire quelque chose d'utile.
Ганс
Je ne suis pas d'accord avec toi, Martin ! 🤨 Le progrès technique et les jeux sont une partie très importante du développement civilisationnel de l'humanité. De tels projets ont inspiré les futurs ingénieurs et scientifiques à faire de nouvelles découvertes. De plus, les jeux aident à développer la pensée logique et la créativité. Et Lunar Lander a directement montré les principes du vol spatial !
Элена
Je suis étonné de voir à quel point les télétypes étaient courants à cette époque. 💻 Imaginez, jouer sur un écran de texte était alors perçu comme quelque chose de complètement innovant ! Et maintenant, nous sommes assis avec des graphismes 3D sympas et des moteurs réalistes comme Unreal Engine 5. Je me demande à quoi rêvaient ces pionniers de l'industrie du jeu vidéo ?
Пьер
Je suis sûr qu'ils ne pouvaient même pas imaginer à quoi ressembleraient les jeux un demi-siècle plus tard ! 🤯 Mais ce sont ces passionnés des années 60 qui ont posé les bases de toute l’industrie du jeu vidéo. Nous leur devons donc à tous la possibilité de profiter dès maintenant d’un divertissement interactif incroyable. C'est cool qu'un retraité ait pu trouver un bug dans le code légendaire des décennies plus tard ! 👏
София
Oui, l'histoire des jeux est très intéressante. 🕹️ Outre l'amélioration technique, leur contenu a également évolué au fil des années. Des simulateurs élémentaires aux mondes virtuels les plus complexes avec des intrigues riches et un gameplay profond. Je pense que les jeux d’aujourd’hui sont un véritable art, alliant technologie, graphisme et narration interactive !
Марко
En général, je souscris à l'opinion selon laquelle les jeux sont un phénomène culturel incroyablement précieux de notre époque. 🎮 Ils inspirent, divertissent, éduquent, et l'industrie du jeu investit désormais activement dans le développement de nouvelles technologies étonnantes comme le cloud gaming, la VR et même l'utilisation d'éléments d'IA ! Je me demande ce qui nous attend dans quelques décennies dans ce domaine ?