Unreal Engine 5.4: trazado de rayos en Linux, potente escalado de TSR y ganancias de rendimiento
La nueva versión de Unreal Engine 5.4 ofrece mejoras significativas en el rendimiento y la calidad de la imagen, incluidas optimizaciones de la tecnología de ampliación de TSR, un trazado de rayos por hardware más rápido y un rendimiento más rápido a 60 fps.
Actualización de Unreal Engine
Mejora de TSR
En el motor de juego actualizado Unreal Engine 5.4, los desarrolladores de Epic Games han implementado mejoras a la tecnología TSR (Temporal Super Resolution), que sirve como alternativa a soluciones como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Una de las principales ventajas de TSR es su integración multiplataforma e integrada en el motor, lo que elimina la necesidad de que los creadores de juegos conecten complementos de terceros.
Entre las innovaciones se encuentra la tecnología History Resurrection, que le permite restaurar con mayor precisión los detalles de la imagen después de escalarla. Si los fragmentos de imágenes previamente descartados podrían causar artefactos debido a cambios en el sombreado, la oclusión u objetos que se mueven fuera del marco, History Resurrection guarda los datos históricos de TSR para su reutilización. Esto garantiza un funcionamiento estable del TSR y la eliminación de imágenes fantasma.
Rendimiento de 60 FPS
Los desarrolladores también han trabajado para optimizar el rendimiento para lograr la velocidad de fotogramas constante de 60 FPS que buscan muchos proyectos de juegos. Para aumentar la velocidad de renderizado, se reestructuraron los sistemas para mejorar la multitarea y se introdujo la selección de instancias de GPU para acelerar el trazado de rayos por hardware. Además, la actualización incluye optimizaciones para la compilación de sombreadores para una carga más rápida de proyectos.
Ray Tracing avanzado
Unreal Engine 5.4 presenta soporte experimental para Vulkan Ray Tracing, gracias a lo cual la API de Vulkan ahora cumple con DX12, y también implementa el trazado de rayos en Linux. Los desarrolladores podrán utilizar los modos Hit Lighting en Lumen y Path Tracing. Según Epic Games, el rendimiento de Path Tracing ha aumentado un 15% en comparación con la versión anterior del motor.
Uno de los primeros juegos en utilizar el poder de Unreal Engine 5.4 será Marvel 1943: Rise of Hydra, que se muestra en un adelanto de los creadores.
Glosario
- Unreal Engine es un motor de juegos popular de Epic Games, que se utiliza para crear juegos de computadora, así como realidad virtual y aumentada. aplicaciones.
- TSR (Superresolución temporal) es una tecnología de escalado de imágenes de Epic Games, integrada en Unreal Engine y que sirve como alternativa a las soluciones de NVIDIA, AMD e Intel.
- NVIDIA DLSS es la tecnología de escalado patentada de NVIDIA que aprovecha las capacidades de los núcleos tensoriales de GPU para el escalado.
- AMD FSR es una tecnología de súper resolución de AMD que se ejecuta en GPU de cualquier fabricante.
- Intel XeSS es una solución de mejora y escalado de imágenes de Intel.
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Respuestas a las preguntas
¿Cuál es la principal mejora de la tecnología TSR (Superresolución temporal) en Unreal Engine 5.4?
¿Qué otras mejoras se introdujeron en Unreal Engine 5.4 para mejorar el rendimiento de renderizado?
¿Qué nuevas funciones de trazado de rayos se incluyen en Unreal Engine 5.4?
¿Cómo ha mejorado el rendimiento del seguimiento de rutas en Unreal Engine 5.4 en comparación con la versión anterior?
¿Qué juego será uno de los primeros en aprovechar Unreal Engine 5.4?
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La nueva versión de Unreal Engine 5.4 trae consigo actualizaciones tan esperadas, incluida la compatibilidad con el trazado de rayos en Linux, una tecnología de escalado TSR mejorada y mejoras significativas en el rendimiento.
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