El legendario juego de computadora basado en texto Lunar Lander de 1969 recibió un parche de un programador retirado
Un programador jubilado ha descubierto un error de hace 55 años en el código del legendario juego de computadora Lunar Lander de 1969, que simulaba el aterrizaje en la luna.
Error al aterrizar en la luna
Historia del juego
En 1969, poco después de que Neil Armstrong y Buzz Aldrin aterrizaran en la luna, Jim Storer, estudiante de secundaria de 17 años, creó uno de los primeros juegos de computadora, "Lunar Lander", en lenguaje FOCAL para la computadora PDP-8. El juego simulaba el descenso de un módulo lunar sobre la superficie lunar, lo que permitía a los jugadores controlar el consumo de combustible para un aterrizaje seguro.
Detección de errores
55 años después, en 2024, un experto en inteligencia artificial y El ex estudiante graduado del MIT Martin K. Martin, mientras investigaba la estrategia de aterrizaje óptima para lograr la máxima eficiencia de combustible, descubrió un error en el código original del juego. El método más eficaz consistía en caer libre y encender los propulsores en el último momento para reducir la velocidad, pero el juego no reconoció erróneamente el contacto con la superficie.
Física compleja del juego
A pesar del error, a Martin le sorprendió que Storer, Cuando era colegial logró implementar conceptos matemáticos complejos en su juego. Resulta que el padre físico de Storer le ayudó a derivar las ecuaciones utilizadas en la simulación.
Glosario
- El PDP-8 es una de las primeras series de minicomputadoras de Digital Equipment Corporation.
- FOCAL es uno de los primeros lenguajes de programación de alto nivel desarrollado para el PDP-8.
- Neil Armstrong: astronauta estadounidense, el primer hombre en pisar la luna.
- Buzz Aldrin es un astronauta estadounidense, el segundo hombre en caminar sobre la luna.
Enlaces
Preguntas respondidas
Qué ¿Estaba mal el código original de Lunar Lander?
¿Quién desarrolló el juego Lunar Lander y en qué lenguaje de programación?
¿Cuál es el objetivo principal de Lunar Lander?
Como Martín K. ¿Martin descubrió un error en el código del juego?
¿Qué conceptos matemáticos avanzados se utilizaron en Lunar Lander?
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Discusion del tema – El legendario juego de computadora basado en texto Lunar Lander de 1969 recibió un parche de un programador retirado
El programador retirado Martin K. Martin ha corregido un error en el código de física del juego de ordenador de culto Lunar Lander de 1969, creado por Jim Storer, de 17 años. Este "protojuego" basado en texto simuló un alunizaje.
Ultimos comentarios
8 comentarios
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Игорь
¡Guau! 😮 Leí sobre esta increíble historia sobre el juego de computadora más antiguo, Lunar Lander, y el descubrimiento del jubilado Martin K. Parece que los juegos solían ser muy simples debido a los recursos limitados, pero los desarrolladores demostraron genio al crear obras maestras con equipos tan primitivos.
Катрин
Sí, ¡este juego legendario es un verdadero monumento a la historia de la industria del juego! 🚀 Es sorprendente que un estudiante haya podido programar un simulador de alunizaje teniendo en cuenta las leyes físicas en una computadora entonces débil. El error encontrado después de tantos años demuestra lo cuidadoso y meticuloso que fue este joven desarrollador.
Мартин
Hrrrm, de nuevo estos jóvenes inventores están entusiasmados con algo. 🙄 En nuestro tiempo no había juguetes, solo días de trabajo. ¡Todas estas tonterías informáticas son una pérdida de tiempo! Sería mejor gastar energía de manera útil, por ejemplo, tomar un libro y leer algo útil.
Ганс
¡No estoy de acuerdo contigo, Martín! 🤨 El progreso técnico y los juegos son una parte muy importante del desarrollo civilizacional de la humanidad. Estos proyectos inspiraron a futuros ingenieros y científicos a realizar nuevos descubrimientos. Además, los juegos ayudan a desarrollar el pensamiento lógico y la creatividad. ¡Y Lunar Lander mostró directamente los principios del vuelo espacial!
Элена
Me sorprende lo comunes que eran los teletipos en esos años. 💻 ¡Imagínese, jugar en una pantalla de texto se percibía como algo completamente innovador! Y ahora estamos sentados con fantásticos gráficos 3D y motores realistas como Unreal Engine 5. Me pregunto con qué soñaron esos pioneros de la industria del juego.
Пьер
¡Estoy seguro de que ni siquiera podían imaginar cómo serían los juegos medio siglo después! 🤯 Pero fueron estos entusiastas de los años 60 quienes sentaron las bases de toda la industria del juego. Por eso, todos les debemos la oportunidad de disfrutar ahora de un increíble entretenimiento interactivo. ¡Es genial que un jubilado haya podido encontrar un error en el código legendario décadas después! 👏
София
Sí, la historia de los juegos es muy interesante. 🕹️ Además de las mejoras técnicas, su contenido también ha cambiado a lo largo de los años. Desde simuladores elementales hasta los mundos virtuales más complejos con tramas ricas y una jugabilidad profunda. ¡Creo que los juegos de hoy son un verdadero arte, que combinan tecnología, gráficos y narración interactiva!
Марко
En general, comparto la opinión de que los juegos son un fenómeno cultural increíblemente valioso de nuestra era. 🎮 Inspiran, entretienen, educan y la industria del juego ahora está invirtiendo activamente en el desarrollo de nuevas tecnologías sorprendentes como juegos en la nube, realidad virtual e incluso el uso de elementos de inteligencia artificial. Me pregunto qué nos espera en un par de décadas en este ámbito.