Unreal Engine 5.4: Raytracing unter Linux, leistungsstarke TSR-Skalierung und Leistungssteigerungen
Die neue Version von Unreal Engine 5.4 bringt erhebliche Verbesserungen bei Leistung und Bildqualität, einschließlich Optimierungen der TSR-Upscaling-Technologie, schnellerem Hardware-Raytracing und einer schnelleren 60-fps-Leistung.
Upgrade der Unreal Engine
Verbesserung des TSR
In der aktualisierten Spiele-Engine Unreal Engine 5.4 haben die Entwickler von Epic Games Verbesserungen implementiert zur TSR-Technologie (Temporal Super Resolution), die als Alternative zu Lösungen wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS dient. Einer der Hauptvorteile von TSR ist seine plattformübergreifende und integrierte Integration in die Engine, wodurch Spieleentwickler keine Verbindung mit Plugins von Drittanbietern herstellen müssen.
Zu den Innovationen gehört die History Resurrection-Technologie, mit der Sie Bilddetails nach der Skalierung genauer wiederherstellen können. Wenn zuvor verworfene Bildfragmente aufgrund von Änderungen in der Schattierung, Verdeckung oder Objekten, die sich aus dem Bild bewegen, Artefakte verursachen könnten, speichert History Resurrection historische TSR-Daten zur Wiederverwendung. Dies gewährleistet einen stabilen TSR-Betrieb und die Beseitigung von Geisterbildern.
60 FPS-Leistung
Die Entwickler haben auch an der Optimierung der Leistung gearbeitet, um die konsistente Bildrate von 60 FPS zu erreichen, die viele Gaming-Projekte anstreben. Um die Rendering-Geschwindigkeit zu erhöhen, wurden die Systeme umstrukturiert, um das Multitasking zu verbessern, und GPU-Instanzen-Culling wurde eingeführt, um das Hardware-Raytracing zu beschleunigen. Darüber hinaus enthält das Update Optimierungen für die Shader-Kompilierung zum schnelleren Laden von Projekten.
Erweitertes Raytracing
Unreal Engine 5.4 führt experimentelle Unterstützung für Vulkan Ray Tracing ein, danke Die Vulkan-API entspricht nun DX12 und implementiert auch Raytracing unter Linux. Entwickler können die Hit-Beleuchtungsmodi in Lumen und Path Tracing verwenden. Laut Epic Games ist die Leistung von Path Tracing im Vergleich zur Vorgängerversion der Engine um 15 % gestiegen.
Eines der ersten Spiele, das die Leistung der Unreal Engine 5.4 nutzt, wird Marvel 1943: Rise of Hydra sein, gezeigt in a Teaser von den Machern.
Glossar
- Unreal Engine ist eine beliebte Spiele-Engine von Epic Games, die zur Erstellung von Computerspielen sowie virtueller und erweiterter Realität verwendet wird Anwendungen.
- TSR (Temporal Super Resolution) ist eine Bildskalierungstechnologie von Epic Games, die in die Unreal Engine integriert ist und als Alternative zu Lösungen von NVIDIA, AMD und Intel dient.
- NVIDIA DLSS ist NVIDIAs proprietäre Skalierungstechnologie, die die Fähigkeiten von GPU-Tensorkernen für die Hochskalierung nutzt.
- AMD FSR ist eine Super-Resolution-Technologie von AMD, die auf GPUs aller Hersteller läuft.
- Intel XeSS ist eine Bildskalierungs- und Verbesserungslösung von Intel.
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Antworten auf Fragen
Was ist die wichtigste Verbesserung der TSR-Technologie (Temporal Super Resolution) in Unreal Engine 5.4?
Welche weiteren Verbesserungen wurden in Unreal Engine 5.4 eingeführt, um die Rendering-Leistung zu verbessern?
Welche neuen Raytracing-Funktionen sind in Unreal Engine 5.4 enthalten?
Wie hat sich die Pfadverfolgungsleistung in Unreal Engine 5.4 im Vergleich zur Vorgängerversion verbessert?
Welches Spiel wird eines der ersten sein, das die Vorteile der Unreal Engine 5.4 nutzt?
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Die neue Version der Unreal Engine 5.4 bringt lang erwartete Updates mit sich, darunter Unterstützung für Raytracing unter Linux, verbesserte TSR-Skalierungstechnologie und deutliche Leistungsverbesserungen.
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