AI w branży gier: jak sztuczna inteligencja wypiera pracowników
Sztuczna inteligencja aktywnie penetruje branżę gier, zmieniając strukturę stanowisk pracy i wpływając na losy pracowników. Firmy wdrażają technologie AI w celu optymalizacji kosztów i poprawy produktywności, co prowadzi do redukcji i zmian w procesach pracy.
Sztuczna inteligencja w gamedevie
Skale wpływu
{{|. 1|}} Branża gier wideo przechodzi istotne zmiany w związku z wprowadzeniem sztucznej inteligencji. Z badań wynika, że w 2023 roku pracę straci ponad 10 500 pracowników w branży, a w tym roku liczba ta wzrośnie o kolejne 11 000. Badanie Game Developers Conference wykazało, że prawie połowa respondentów korzysta już ze sztucznej inteligencji w miejscu pracy, m.in większość wyrażająca wątpliwości etyczne w tym względzie.Strategie firmy
Wiodący gracze na rynku podchodzą do wdrażania AI na różne sposoby. Blizzard opracowuje własny system o nazwie Blizzard Diffusion, zabraniający korzystania z modeli stron trzecich. Activision natomiast aktywnie eksperymentuje z GPT-3.5 i innymi narzędziami do tworzenia grafik koncepcyjnych i materiałów marketingowych. Electronic Arts po zwolnieniu 5% personelu postrzega sztuczną inteligencję jako element „rewolucji” w branży. Riot Games pracuje nad wewnętrznym modelem sztucznej inteligencji, starając się zrównoważyć innowacje i ratowanie miejsc pracy.
Wpływ na pracowników
Największą presję odczuwają artyści koncepcyjni, graficy i ilustratorzy. W Chinach liczba wakatów dla ilustratorów spadła o 70%. Japońskie start-upy, takie jak Crypko AI, oferują generowanie postaci w oparciu o sztuczną inteligencję za znacznie mniej niż praca ludzkiego artysty. Pracownicy często zmuszeni są dostosować się do nowych wymagań, w tym doświadczenia z narzędziami AI, w obawie przed utratą pracy.
Reakcja społeczności
Wprowadzenie sztucznej inteligencji budzi niepokój wśród pracowników branży. Wiele osób wyraża niechęć do stosowania tych technologii, ale są do tego zmuszone pod presją kierownictwa. Sytuacja skłania do dyskusji na temat tworzenia związków zawodowych: według badania GDC 57% deweloperów popiera ideę tworzenia związków zawodowych w celu ochrony swoich praw.
Słowniczek
- Blizzard to amerykańska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo znana z Warcrafta, Diablo , StarCraft
- Activision to amerykański wydawca gier wideo znany z serii Call of Duty
- Electronic Arts (EA) jest amerykańska firma zajmująca się tworzeniem i wydawaniem gier wideo
- Riot Games - amerykańska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo, twórcy League of Legends
- GPT-3.5 - model sztucznej inteligencji do przetwarzania języka naturalnego
Referencja
Odpowiedzi na pytania
Jak sztuczna inteligencja wpływa na miejsca pracy w branży gier?
Które firmy aktywnie wdrażają sztuczną inteligencję w swoich procesach pracy?
Jak pracownicy branży gier reagują na wprowadzenie sztucznej inteligencji?
Jakie są zalety i wady wykorzystania sztucznej inteligencji w branży gier?
Jak sztuczna inteligencja może wpłynąć na przyszłość branży gier?
Hashtagi
Zapisz link do tego artykulu
Dyskusja na ten temat – AI w branży gier: jak sztuczna inteligencja wypiera pracowników
Dochodzenie WIRED ujawnia, jak sztuczna inteligencja stopniowo wypiera pracowników w branży gier, zwłaszcza artystów. Szefowie studiów zmuszają pracowników do pracy ze sztuczną inteligencją lub ich zwalniają.
Nie ma recenzji dla tego produktu.
Napisz komentarz
Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *