Unreal Engine 5.4: Ray tracing w systemie Linux, potężne skalowanie TSR i wzrost wydajności
Nowa wersja Unreal Engine 5.4 zapewnia znaczną poprawę wydajności i jakości obrazu, w tym optymalizację technologii skalowania TSR, szybsze sprzętowe śledzenie promieni i większą wydajność przy 60 klatkach na sekundę.
Aktualizacja silnika Unreal Engine
Ulepszenie TSR
W zaktualizowanym silniku gry Unreal Engine 5.4 programiści Epic Games wprowadzili ulepszenia do technologii TSR (Temporal Super Revolution), która stanowi alternatywę dla rozwiązań takich jak NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS. Jedną z głównych zalet TSR jest jego wieloplatformowość i wbudowana integracja z silnikiem, co eliminuje potrzebę podłączania przez twórców gier wtyczek innych firm.
Wśród innowacji znajduje się technologia History Resurrection, która umożliwia dokładniejsze przywracanie szczegółów obrazu po skalowaniu. Jeśli wcześniej odrzucone fragmenty obrazu mogą powodować artefakty w wyniku zmian w cieniowaniu, okluzji lub wychodzeniu obiektów poza kadr, History Resurrection zapisuje historyczne dane TSR do ponownego wykorzystania. Zapewnia to stabilną pracę TSR i eliminację efektu duchów.
Wydajność 60 klatek na sekundę
Programiści pracowali także nad optymalizacją wydajności, aby osiągnąć stałą liczbę klatek na sekundę na poziomie 60 klatek na sekundę, do której dąży wiele projektów gier. Aby zwiększyć prędkość renderowania, zrestrukturyzowano systemy w celu usprawnienia wielozadaniowości i wprowadzono usuwanie instancji GPU w celu przyspieszenia sprzętowego śledzenia promieni. Ponadto aktualizacja zawiera optymalizacje kompilacji shaderów w celu szybszego ładowania projektów.
Advanced Ray Tracing
Unreal Engine 5.4 wprowadza eksperymentalną obsługę Vulkan Ray Tracing, dzięki do którego API Vulkan jest teraz zgodne z DX12, a także implementuje ray tracing w systemie Linux. Programiści będą mogli korzystać z trybów Hit Lighting w Lumen i Path Tracing. Według Epic Games wydajność Path Tracing wzrosła o 15% w porównaniu do poprzedniej wersji silnika.
Jedną z pierwszych gier wykorzystujących moc Unreal Engine 5.4 będzie Marvel 1943: Rise of Hydra, pokazana w zwiastun od twórców.
Słowniczek
- Unreal Engine to popularny silnik gier firmy Epic Games, służący do tworzenia gier komputerowych, a także rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej Aplikacje.
- TSR (Temporal Super Definition) to technologia skalowania obrazu firmy Epic Games, wbudowana w silnik Unreal Engine i stanowiąca alternatywę dla rozwiązań firm NVIDIA, AMD i Intel.
- NVIDIA DLSS to zastrzeżona technologia skalowania firmy NVIDIA, która wykorzystuje możliwości rdzeni tensorowych procesora graficznego do skalowania w górę.
- AMD FSR to technologia superrozdzielczości firmy AMD, która działa na procesorach graficznych dowolnego producenta.
- Intel XeSS to rozwiązanie firmy Intel do skalowania i ulepszania obrazu.
Linki
Odpowiedzi na pytania
Jakie jest główne ulepszenie technologii TSR (Temporal Super Definition) w Unreal Engine 5.4?
Jakie inne ulepszenia wprowadzono w Unreal Engine 5.4, aby poprawić wydajność renderowania?
Jakie nowe funkcje śledzenia promieni są dostępne w Unreal Engine 5.4?
Jak poprawiła się wydajność śledzenia ścieżki w Unreal Engine 5.4 w porównaniu z poprzednią wersją?
Która gra jako jedna z pierwszych skorzysta z silnika Unreal Engine 5.4?
Hashtagi
Zapisz link do tego artykulu
Dyskusja na ten temat – Unreal Engine 5.4: Ray tracing w systemie Linux, potężne skalowanie TSR i wzrost wydajności
Nowa wersja Unreal Engine 5.4 niesie ze sobą długo oczekiwane aktualizacje, w tym obsługę ray tracingu w systemie Linux, ulepszoną technologię skalowania TSR i znaczną poprawę wydajności.
Nie ma recenzji dla tego produktu.
Napisz komentarz
Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *