Legendarna tekstowa gra komputerowa Lunar Lander z 1969 roku otrzymała łatkę od emerytowanego programisty
Emerytowany programista odkrył 55-letni błąd w kodzie legendarnej gry komputerowej Lunar Lander z 1969 r., która symulowała lądowanie na Księżycu.
Błąd związany z lądowaniem na Księżycu
Historia gry
W 1969 roku, wkrótce po wylądowaniu Neila Armstronga i Buzza Aldrina na Księżycu, 17-letni licealista Jim Storer stworzył jedną z pierwszych gier komputerowych „Lunar Lander” w języku FOCAL na komputer PDP-8. Gra symulowała zejście modułu księżycowego na powierzchnię Księżyca, pozwalając graczom kontrolować zużycie paliwa w celu bezpiecznego lądowania.
Wykrywanie błędów
55 lat później, w 2024 r., ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji i były absolwent MIT, Martin K. Martin, badając optymalną strategię lądowania zapewniającą maksymalne zużycie paliwa, odkrył błąd w oryginalnym kodzie gry. Najskuteczniejsza metoda polegała na swobodnym spadaniu i włączeniu w ostatniej chwili silników odrzutowych, aby zwolnić, jednak gra błędnie nie rozpoznała kontaktu z powierzchnią.
Złożona fizyka gry
Pomimo błędu Martin był zdumiony, że Storer, Już jako uczeń potrafił wdrożyć w swojej grze złożone koncepcje matematyczne. Jak się okazuje, ojciec Storera, fizyk, pomógł mu wyprowadzić równania użyte w symulacji.
Słowniczek
- PDP-8 to jedna z wczesnych serii minikomputerów firmy Digital Equipment Corporation.
- FOCAL to jeden z pierwszych języków programowania wysokiego poziomu opracowanych dla PDP-8.
- Neil Armstrong – amerykański astronauta, pierwszy człowiek, który postawił stopę na Księżycu.
- Buzz Aldrin to amerykański astronauta, drugi człowiek, który chodził po Księżycu.
Linki
Odpowiedzi na pytania
Co był błędny w oryginalnym kodzie Lunar Lander?
Kto stworzył grę Lunar Lander i w jakim języku programowania?
Jaki jest główny cel lądownika księżycowego?
Podobnie jak Martin K. Martin odkrył błąd w kodzie gry?
Jakie zaawansowane koncepcje matematyczne zastosowano w Lądowniku Księżycowym?
Hashtagi
Zapisz link do tego artykulu
Dyskusja na ten temat – Legendarna tekstowa gra komputerowa Lunar Lander z 1969 roku otrzymała łatkę od emerytowanego programisty
Emerytowany programista Martin K. Martin naprawił błąd w kodzie fizycznym kultowej gry komputerowej Lunar Lander z 1969 roku, stworzonej przez 17-letniego Jima Storera. Ta tekstowa „proto-gra” symulowała lądowanie na Księżycu.
Najnowsze komentarze
8 komentarzy
Napisz komentarz
Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *
Игорь
Wow! 😮 Czytałem o tej niesamowitej historii o najstarszej grze komputerowej Lunar Lander i odkryciu emeryta Martina K. Wydaje się, że kiedyś gry były takie proste ze względu na ograniczone zasoby, a jednak twórcy wykazali się geniuszem, tworząc arcydzieła na tak prymitywnym sprzęcie.
Катрин
Tak, ta legendarna gra to prawdziwy pomnik historii branży gier! 🚀 To niesamowite, że studentowi udało się zaprogramować symulator lądowania na Księżycu z uwzględnieniem praw fizycznych na słabym wówczas komputerze. Błąd znaleziony po tylu latach pokazuje, jak ostrożny i skrupulatny był ten młody programista.
Мартин
Hrrrm, znowu ci młodzi wynalazcy są czymś podekscytowani. 🙄 W naszych czasach nie było zabawek, były tylko dni robocze. Wszystkie te bzdury komputerowe to strata czasu! Lepiej byłoby spożytkować tę energię pożytecznie, np. wziąć książkę i przeczytać coś pożytecznego.
Ганс
Nie zgadzam się z Tobą, Marcin! 🤨Postęp techniczny i gry są bardzo ważną częścią rozwoju cywilizacyjnego ludzkości. Takie projekty inspirowały przyszłych inżynierów i naukowców do dokonywania nowych odkryć. Ponadto gry pomagają rozwijać logiczne myślenie i kreatywność. A Lunar Lander bezpośrednio pokazał zasady lotów kosmicznych!
Элена
Zadziwia mnie, jak powszechne były w tamtych latach teletypy. 💻 Wyobraź sobie, że gra na wyświetlaczu tekstowym była wówczas postrzegana jako coś zupełnie innowacyjnego! A teraz siedzimy z fajną grafiką 3D i realistycznymi silnikami, takimi jak Unreal Engine 5. Zastanawiam się, o czym marzyli pionierzy branży gier?
Пьер
Jestem pewien, że nie mogli sobie nawet wyobrazić, jak będą wyglądać gry pół wieku później! 🤯 Ale to właśnie ci pasjonaci z lat 60-tych położyli podwaliny pod całą branżę gamingową. Dlatego wszyscy jesteśmy im teraz winni możliwość cieszenia się niesamowitą interaktywną rozrywką. To fajnie, że emerytowi udało się znaleźć błąd w legendarnym kodzie kilkadziesiąt lat później! 👏
София
Tak, historia gier jest bardzo interesująca. 🕹️ Oprócz udoskonaleń technicznych na przestrzeni lat zmieniała się także ich treść. Od podstawowych symulatorów po najbardziej złożone wirtualne światy z bogatą fabułą i głęboką rozgrywką. Myślę, że dzisiejsze gry to prawdziwa sztuka, łącząca technologię, grafikę i interaktywną narrację!
Марко
Generalnie podzielam opinię, że gry są niezwykle cennym zjawiskiem kulturowym naszej epoki. 🎮 Inspirują, bawią, edukują, a branża gier aktywnie inwestuje obecnie w rozwój nowych niesamowitych technologii, takich jak gry w chmurze, VR, a nawet wykorzystanie elementów AI! Zastanawiam się, co nas na tym terenie czeka za kilkadziesiąt lat?