Unreal Engine 5.4: Ray tracing su Linux, potente scalabilità TSR e miglioramenti delle prestazioni
La nuova versione di Unreal Engine 5.4 apporta miglioramenti significativi alle prestazioni e alla qualità delle immagini, comprese ottimizzazioni alla tecnologia di upscaling TSR, ray tracing hardware più veloce e prestazioni più veloci a 60 fps.
Aggiornamento di Unreal Engine
Miglioramento del TSR
Nel motore di gioco aggiornato Unreal Engine 5.4, gli sviluppatori di Epic Games hanno implementato miglioramenti alla tecnologia TSR (Temporal Super Risoluzione), che funge da alternativa a soluzioni come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Uno dei principali vantaggi di TSR è la sua multipiattaforma e l'integrazione integrata nel motore, che elimina la necessità per i creatori di giochi di connettere plugin di terze parti.
Tra le innovazioni c'è la tecnologia History Resurrection, che consente di ripristinare in modo più accurato i dettagli dell'immagine dopo il ridimensionamento. Se i frammenti di immagine precedentemente scartati potrebbero causare artefatti dovuti a cambiamenti di ombreggiatura, occlusione o spostamento di oggetti fuori dall'inquadratura, History Resurrection salva i dati TSR storici per il riutilizzo. Ciò garantisce un funzionamento TSR stabile e l'eliminazione delle immagini fantasma.
Prestazioni a 60 FPS
Gli sviluppatori hanno anche lavorato sull'ottimizzazione delle prestazioni per ottenere il frame rate costante di 60 FPS a cui mirano molti progetti di gioco. Per aumentare la velocità di rendering, i sistemi sono stati ristrutturati per migliorare il multitasking ed è stato introdotto l'abbattimento delle istanze GPU per accelerare il ray tracing dell'hardware. Inoltre, l'aggiornamento include ottimizzazioni per la compilazione dello shader per un caricamento più rapido dei progetti.
Ray Tracing avanzato
Unreal Engine 5.4 introduce il supporto sperimentale per Vulkan Ray Tracing, grazie a cui l'API Vulkan ora è conforme a DX12 e implementa anche il ray tracing su Linux. Gli sviluppatori potranno utilizzare le modalità Hit Lighting in Lumen e Path Tracing. Secondo Epic Games, le prestazioni del Path Tracing sono aumentate del 15% rispetto alla versione precedente del motore.
Uno dei primi giochi a utilizzare la potenza dell'Unreal Engine 5.4 sarà Marvel 1943: Rise of Hydra, mostrato in una teaser dai creatori.
Glossario
- Unreal Engine è un popolare motore di gioco di Epic Games, utilizzato per creare giochi per computer, nonché realtà virtuale e aumentata applicazioni.
- TSR (Temporal Super Risoluzione) è una tecnologia di ridimensionamento delle immagini di Epic Games, integrata nell'Unreal Engine e che funge da alternativa alle soluzioni di NVIDIA, AMD e Intel.
- NVIDIA DLSS è la tecnologia di scalabilità proprietaria di NVIDIA che sfrutta le capacità dei tensor core della GPU per l'upscaling.
- AMD FSR è una tecnologia ad alta risoluzione di AMD che funziona su GPU di qualsiasi produttore.
- Intel XeSS è una soluzione di ridimensionamento e miglioramento delle immagini di Intel.
Collegamenti
Risposte alle domande
Qual è il principale miglioramento della tecnologia TSR (Temporal Super Risoluzione) in Unreal Engine 5.4?
Quali altri miglioramenti sono stati introdotti in Unreal Engine 5.4 per migliorare le prestazioni di rendering?
Quali nuove funzionalità di ray tracing sono incluse in Unreal Engine 5.4?
In che modo sono migliorate le prestazioni di tracciamento del percorso in Unreal Engine 5.4 rispetto alla versione precedente?
Quale gioco sarà uno dei primi a sfruttare Unreal Engine 5.4?
Hashtags
Salva un link a questo articolo
Discussione sull'argomento – Unreal Engine 5.4: Ray tracing su Linux, potente scalabilità TSR e miglioramenti delle prestazioni
La nuova versione di Unreal Engine 5.4 porta con sé gli aggiornamenti tanto attesi, incluso il supporto per il ray tracing su Linux, una tecnologia di scaling TSR migliorata e significativi miglioramenti delle prestazioni.
Non ci sono recensioni per questo prodotto.
Scrivi un commento
Il tuo indirizzo e-mail non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono spuntati *