Il leggendario gioco per computer basato su testo del 1969 Lunar Lander ha ricevuto una patch da un programmatore in pensione
Un programmatore in pensione ha scoperto un bug vecchio di 55 anni nel codice del leggendario gioco per computer del 1969 Lunar Lander, che simulava l'atterraggio sulla luna.
Bug dello sbarco sulla Luna
Cronologia del gioco
Nel 1969, poco dopo lo sbarco di Neil Armstrong e Buzz Aldrin sulla Luna, Lo studente diciassettenne Jim Storer ha creato uno dei primi giochi per computer, "Lunar Lander", nel linguaggio FOCAL per il computer PDP-8. Il gioco simulava la discesa di un modulo lunare sulla superficie lunare, consentendo ai giocatori di controllare il consumo di carburante per un atterraggio sicuro.
Rilevamento errori
55 anni dopo, nel 2024, un esperto di intelligenza artificiale e l'ex studente laureato del MIT Martin K. Martin, mentre ricercava la strategia di atterraggio ottimale per la massima efficienza del carburante, ha scoperto un bug nel codice originale del gioco. Il metodo più efficace prevedeva la caduta libera e l'accensione dei propulsori all'ultimo momento per rallentare, ma il gioco erroneamente non riconosceva il contatto con la superficie.
Fisica complessa del gioco
Nonostante l'errore, Martin era stupito che Storer, Da scolaro, è riuscito a implementare concetti matematici complessi nel suo gioco. A quanto pare, il padre fisico di Storer lo ha aiutato a ricavare le equazioni utilizzate nella simulazione.
Glossario
- Il PDP-8 è una delle prime serie di minicomputer della Digital Equipment Corporation.
- FOCAL è uno dei primi linguaggi di programmazione di alto livello sviluppati per il PDP-8.
- Neil Armstrong - Astronauta americano, il primo uomo a mettere piede sulla luna.
- Buzz Aldrin è un astronauta americano, il secondo uomo a camminare sulla luna.
Collegamenti
Domande con risposta
Cosa c'era qualcosa di sbagliato nel codice originale di Lunar Lander?
Chi ha sviluppato il gioco Lunar Lander e in quale linguaggio di programmazione?
Qual è l'obiettivo principale di Lunar Lander?
Come Martin K. Martin ha scoperto un bug nel codice del gioco?
Quali concetti matematici avanzati sono stati utilizzati in Lunar Lander?
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Discussione sull'argomento – Il leggendario gioco per computer basato su testo del 1969 Lunar Lander ha ricevuto una patch da un programmatore in pensione
Il programmatore in pensione Martin K. Martin ha corretto un bug nel codice fisico del gioco per computer cult del 1969 Lunar Lander, creato dal diciassettenne Jim Storer. Questo "protogioco" basato su testo simulava uno sbarco sulla Luna.
Ultimi commenti
8 commenti
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Игорь
Oh! 😮 Ho letto questa incredibile storia sul più antico gioco per computer Lunar Lander e sulla scoperta del pensionato Martin K. Sembra che un tempo i giochi fossero così semplici a causa delle risorse limitate, ma gli sviluppatori hanno mostrato genialità creando capolavori su apparecchiature così primitive.
Катрин
Sì, questo gioco leggendario è un vero monumento alla storia dell'industria dei giochi! 🚀 È sorprendente che lo studente sia riuscito a programmare un simulatore di atterraggio lunare tenendo conto delle leggi fisiche su un computer allora debole. Il bug riscontrato dopo tanti anni dimostra quanto fosse attento e meticoloso questo giovane sviluppatore.
Мартин
Hrrrm, ancora una volta questi giovani inventori sono entusiasti di qualcosa. 🙄 Ai nostri tempi non c'erano giocattoli, ma solo giorni lavorativi. Tutte queste sciocchezze informatiche sono una perdita di tempo! Sarebbe meglio spendere le energie in modo utile, ad esempio, prendere un libro e leggere qualcosa di utile.
Ганс
Non sono d'accordo con te, Martin! 🤨 Il progresso tecnico e i giochi sono una parte molto importante dello sviluppo della civiltà dell'umanità. Tali progetti hanno ispirato futuri ingegneri e scienziati a fare nuove scoperte. Inoltre, i giochi aiutano a sviluppare il pensiero logico e la creatività. E Lunar Lander ha mostrato direttamente i principi del volo spaziale!
Элена
Mi stupisce quanto fossero comuni le telescriventi in quegli anni. 💻 Immagina, giocare su un display testuale veniva allora percepito come qualcosa di completamente innovativo! E ora ci troviamo con una fantastica grafica 3D e motori realistici come Unreal Engine 5. Mi chiedo cosa sognassero quei pionieri dell'industria dei giochi?
Пьер
Sono sicuro che non potevano nemmeno immaginare come sarebbero stati i giochi mezzo secolo dopo! 🤯 Ma furono questi appassionati degli anni '60 a gettare le basi dell'intera industria dei giochi. Quindi tutti dobbiamo loro l'opportunità di godere ora di un fantastico intrattenimento interattivo. È bello che un pensionato sia riuscito a trovare un bug nel leggendario codice decenni dopo! 👏
София
Sì, la storia dei giochi è molto interessante. 🕹️ Oltre al miglioramento tecnico, nel corso degli anni è cambiato anche il loro contenuto. Dai simulatori elementari ai mondi virtuali più complessi con trame ricche e gameplay profondo. Penso che i giochi oggi siano una vera e propria arte, che unisce tecnologia, grafica e narrazione interattiva!
Марко
In generale, condivido l'opinione secondo cui i giochi sono un fenomeno culturale incredibilmente prezioso della nostra epoca. 🎮 Ispirano, intrattengono, educano e l'industria dei giochi sta ora investendo attivamente nello sviluppo di nuove straordinarie tecnologie come il cloud gaming, la realtà virtuale e persino l'uso di elementi IA! Mi chiedo cosa ci aspetta tra un paio di decenni in questo settore?