Unreal Engine 5.4: Трассировка лучей в Linux, мощное масштабирование TSR и прирост производительности
Новая версия Unreal Engine 5.4 приносит значительные улучшения в производительность и качество изображений, в том числе оптимизацию технологии масштабирования TSR, ускоренную аппаратную трассировку лучей и повышение скорости работы на частоте 60 кадров в секунду.
Апгрейд Unreal Engine
Совершенствование TSR
В обновленном игровом движке Unreal Engine 5.4 разработчики Epic Games реализовали улучшения технологии TSR (Temporal Super Resolution), которая служит альтернативой таким решениям, как NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Одно из основных преимуществ TSR – ее кроссплатформенность и встроенная интеграция в движок, что избавляет создателей игр от необходимости подключать сторонние плагины.
Среди нововведений – технология History Resurrection, позволяющая более качественно восстанавливать детали изображения после масштабирования. Если ранее отброшенные фрагменты картинки при изменениях затенения, окклюзии или выходе объектов за пределы кадра могли вызывать артефакты, History Resurrection сохраняет исторические данные TSR для их повторного использования. Это обеспечивает стабильную работу TSR и устранение ореолов.
Производительность на 60 FPS
Разработчики также поработали над оптимизацией производительности с целью стабильной частоты кадров 60 FPS, на которую ориентируются многие игровые проекты. Для повышения скорости рендеринга была проведена реструктуризация систем с улучшением многозадачности, а также введен GPU instance culling для ускорения аппаратной трассировки лучей. Кроме того, обновление включает оптимизацию компиляции шейдеров для более быстрой загрузки проектов.
Расширенная трассировка лучей
В Unreal Engine 5.4 появилась экспериментальная поддержка Vulkan Ray Tracing, благодаря чему API Vulkan теперь соответствует DX12, а также реализована трассировка лучей в Linux. Разработчики смогут использовать режимы Hit Lighting в Lumen и Path Tracing. По заявлению Epic Games, производительность Path Tracing выросла на 15% по сравнению с предыдущей версией движка.
Одной из первых игр, которая задействует возможности Unreal Engine 5.4, станет Marvel 1943: Rise of Hydra, демонстрируемая в тизере от создателей.
Глоссарий
- Unreal Engine – популярный игровой движок компании Epic Games, используемый для создания компьютерных игр, а также приложений виртуальной и дополненной реальности.
- TSR (Temporal Super Resolution) – технология масштабирования изображения от Epic Games, встроенная в Unreal Engine и служащая альтернативой решениям от NVIDIA, AMD и Intel.
- NVIDIA DLSS – собственная технология масштабирования от NVIDIA, использующая возможности тензорных ядер в GPU для апскейлинга.
- AMD FSR – технология суперразрешения от AMD, работающая на GPU любых производителей.
- Intel XeSS – решение для масштабирования и улучшения качества изображения от Intel.
Ссылки
Ответы на вопросы
В чем заключается основное улучшение технологии TSR (Temporal Super Resolution) в Unreal Engine 5.4?
Какие другие улучшения были внедрены в Unreal Engine 5.4 для повышения производительности рендеринга?
Какие новые возможности для трассировки лучей появились в Unreal Engine 5.4?
Насколько улучшилась производительность Path tracing в Unreal Engine 5.4 по сравнению с предыдущей версией?
Какая игра станет одной из первых, использующих преимущества Unreal Engine 5.4?
Хештеги
Сохрани ссылку на эту статью
Обсуждение темы – Unreal Engine 5.4: Трассировка лучей в Linux, мощное масштабирование TSR и прирост производительности
Новая версия движка Unreal Engine 5.4 принесла с собой долгожданные обновления, включая поддержку трассировки лучей в Linux, улучшенную технологию масштабирования TSR, а также существенный прирост производительности.
Нет комментариев.
Написать комментарий
Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *