Unreal Engine 5.4: Трасування променів у Linux, потужне масштабування TSR та приріст продуктивності
Нова версія Unreal Engine 5.4 приносить значні поліпшення в продуктивність та якість зображень, у тому числі оптимізацію технології масштабування TSR, прискорене апаратне трасування променів та підвищення швидкості роботи на частоті 60 кадрів за секунду.
Апгрейд Unreal Engine
Вдосконалення TSR
В оновленому ігровому движку Unreal Engine 5.4 розробники Epic Games реалізували поліпшення технології TSR ( Temporal Super Resolution), яка є альтернативою таким рішенням, як NVIDIA DLSS, AMD FSR та Intel XeSS. Одна з основних переваг TSR - її кросплатформенність і вбудована інтеграція в двигун, що позбавляє розробників ігор від необхідності підключати сторонні плагіни.
Серед нововведень – технологія History Resurrection, що дозволяє якісніше відновлювати деталі зображення після масштабування. Якщо раніше відкинуті фрагменти зображення при змінах затінення, оклюзії або виході об'єктів за межі кадру могли викликати артефакти, History Resurrection зберігає історичні дані TSR для їхнього повторного використання. Це забезпечує стабільну роботу TSR та усунення ореолів.
Продуктивність на 60 FPS
Розробники також попрацювали над оптимізацією продуктивності з метою стабільної частоти кадрів 60 FPS, на яку орієнтуються багато ігрових проектів. Для підвищення швидкості рендерингу було проведено реструктуризацію систем з покращенням багатозадачності, а також введено GPU instance culling для прискорення апаратного трасування променів. Крім того, оновлення включає оптимізацію компіляції шейдерів для швидкого завантаження проектів.
Розширене трасування променів
У Unreal Engine 5.4 з'явилася експериментальна підтримка Vulkan Ray Tracing, завдяки чому API Vulkan тепер відповідає DX12, а також реалізовано трасування променів у Linux. Розробники зможуть використовувати режими Hit Lighting у Lumen та Path Tracing. За заявою Epic Games, продуктивність Path Tracing зросла на 15% порівняно з попередньою версією двигуна.
Однією з перших ігор, яка задіяє можливості Unreal Engine 5.4, стане Marvel 1943: Rise of Hydra, що демонструється в тизері від творців .
Глосарій
- Unreal Engine - популярний ігровий движок компанії Epic Games, що використовується для створення комп'ютерних ігор, а також додатків віртуальної та доповненої реальності.
- TSR (Temporal Super Resolution) – технологія масштабування зображення від Epic Games, вбудована в Unreal Engine і служить альтернативою рішенням від NVIDIA, AMD та Intel.
- NVIDIA DLSS – власна технологія масштабування від NVIDIA, що використовує можливості тензорних ядер у GPU для апскейлінгу.
- AMD FSR - технологія супердозвіл від AMD, що працює на GPU будь-яких виробників.
- Intel XeSS – рішення для масштабування та покращення якості зображення від Intel.
Посилання
Відповіді на питання
У чому полягає основне покращення технології TSR (Temporal Super Resolution) у Unreal Engine 5.4?
Які інші покращення були впроваджені в Unreal Engine 5.4 для підвищення продуктивності рендерингу?
Які нові можливості для трасування променів з'явилися в Unreal Engine 5.4?
Наскільки покращилася продуктивність Path tracing в Unreal Engine 5.4 у порівнянні з попередньою версією?
Яка гра стане однією з перших, що використовують переваги Unreal Engine 5.4?
Хештеги
Збережи посилання на цю сторінку
Обговорення теми – Unreal Engine 5.4: Трасування променів у Linux, потужне масштабування TSR та приріст продуктивності
Нова версія двигуна Unreal Engine 5.4 принесла із собою довгоочікувані оновлення, включаючи підтримку трасування променів у Linux, покращену технологію масштабування TSR, а також суттєвий приріст продуктивності.
Немає коментарів.
Написати коментар
Ваша адреса електронної пошти не буде опублікована. Обов'язкові поля відмічені *