Denuvo розкриває секрети: Чому DRM-захист необхідний у сучасних іграх
Denuvo робить спроби покращити свою репутацію серед геймерів, незважаючи на критику їхнього DRM-захисту. Компанія пояснює необхідність своїх послуг та визнає проблеми з продуктивністю у деяких іграх.
Denuvo і геймери
Спроби поліпшення іміджу
Компанія Denuvo, відома своєю системою захисту від піратства, схоже, розпочала масштабну кампанію щодо покращення свого образу в очах ігрового співтовариства. Це відбувається на тлі численних нарікань на їхню DRM-технологію.
Погляд зсередини
Андреас Ульманн, менеджер продукту Denuvo, у розмові з Rock Paper Shotgun визнав складність ситуації. Він зазначив: "Будучи геймером, я розумію суть проблеми. Гравцям дійсно складно побачити миттєву вигоду від використання нашого захисту розробниками або видавцями. Наша система просто працює, не дозволяючи піратам грати в захищені ігри, і саме це, разом із відсутністю явних переваг, створює негативне сприйняття”.
Економічний аспект
Відповідно до недавнього дослідження , піратство може позбавити гру майже п'ятої частини потенційного прибутку. Ульманн підкреслює, що видавці, які вкладають величезні кошти у розробку великих проектів, шукають у Denuvo свого роду "страховку". На його думку, комерційний успіх гри безпосередньо впливає на тривалість її підтримки, кількість оновлень та шанси на появу продовження.
Проблеми продуктивності
Щодо скарг на зниження продуктивності ігор через Denuvo, Ульманн визнав наявність проблем у випадку з Tekken 7 Однак він зазначив, що серед 60-70 ігор, які щороку отримують захист Denuvo, подібні ситуації вкрай рідкісні.
Взаємодія з спільнотою
Компанія зробила спробу налагодити діалог з гравцями, створивши Discord-канал. Однак через велику кількість негативних коментарів модератори змушені періодично закривати і reopenивать обговорення.
Тенденції індустрії
Тим часом, навіть великі видавці починають відмовлятися від послуг Denuvo. Нещодавно EA оголосила, що Dragon Age: The Veilguard вийде без DRM-захисту, пояснивши це довірою до своїх гравців.
Глосарій
- Denuvo - компанія, що розробляє системи захисту від піратства для відеоігор
- DRM - технологія управління цифровими правами, що використовується для захисту авторських прав
- EA (Electronic Arts) - великий видавець та розробник відеоігор
- Tekken 7 - популярний файтинг, розроблений Bandai Namco Entertainment
- Dragon Age: The Veilguard - майбутня рольова гра від BioWare
Посилання
- Rock Paper Shotgun : Інтерв'ю з представником Denuvo
- Ars Technica: Дослідження про вплив піратства на доходи від ігор
Хештеги
Збережи посилання на цю сторінку
Обговорення теми – Denuvo розкриває секрети: Чому DRM-захист необхідний у сучасних іграх
Компанія Denuvo запускає PR-кампанію для покращення іміджу серед геймерів, пояснюючи необхідність DRM-захисту в іграх вустами менеджера продукту Андреаса Ульманна.
Останні коментарі
8 коментарів
Написати коментар
Ваша адреса електронної пошти не буде опублікована. Обов'язкові поля відмічені *
Isabella
Ого, 20% втрат через піратство? Це ж величезні гроші! 💰 Не дивно, що видавці так турбуються про захист. Але, може, є інші способи боротьби з піратством, крім Denuvo?
Hans
Isabella, згоден, цифри вражають. Але я думаю, що Denuvo – не найкраще рішення. Часто вона створює проблеми для чесних покупців, а пірати все одно зламують ігри. Може, варто зосередитися на покращенні якості ігор та підтримці спільноти? 🤔
Pierre
Цікаво, що EA відмовляється від Denuvo для Dragon Age. Може це початок тренду? Хотілося б вірити, що видавці знайдуть баланс між захистом своїх інтересів та повагою до гравців. 🎮
Olga
Pierre, я теж сподіваюся! Щиро кажучи, мене завжди дратувала Denuvo. Часто через неї гри гальмують, особливо у слабких ПК. Може, якби ціни на ігри були нижчими, люди б менше піратили? 🤷♀️
Gunther
Весь цей галас навколо DRM - марна трата часу. Раніше ігри продавалися і без жодних захистів, і нічого, індустрія процвітала. А тепер лише проблеми створюють чесним покупцям. Краще зайнялися б поліпшенням самих ігор, а не винаходом нових способів ускладнити життя геймерам.
Sofia
Gunther, розумію ваше розчарування, але часи змінюються. Може, варто подумати про компроміс? Наприклад, тимчасовий захист на перші тижні після релізу, а потім його знімати. Так і розробники отримають своє, і гравці не страждатимуть довго. 😊
Isabella
Sofia, чудова ідея! 👍 Це могло б спрацювати. А ще можна додавати бонуси для легальних покупців – ексклюзивний контент чи ранній доступ. Так, у людей буде більше стимулів купити гру, а не піратити.
Hans
Згоден із Isabella! Такий підхід міг би задовольнити всіх. До речі, цікаво, що самі розробники думають про цю ситуацію? Адже вони вкладають стільки праці створення ігор. 🤓 Може хтось знає приклади, коли студії безпосередньо спілкувалися з спільнотою з цього питання?