Неймовірна енергія: як штучний інтелект генерує зображення на Commodore 64
Створення спрайтів на застарілому комп'ютері Commodore 64 з використанням генеративної моделі штучного інтелекту стало можливим завдяки ентузіасту Ніку Білду, який успішно адаптував інструмент для цієї мети.
ІІ на C64
Інноваційний підхід
Випуск легендарного Commodore 64 в 1982 році ознаменував епохальну подію у світі персональних комп'ютерів. Незважаючи на застарілі апаратні платформи, ця культова машина все ще знаходить застосування в сучасних обчисленнях. Розробник-ентузіаст Нік Білд зумів адаптувати генеративну модель штучного інтелекту для створення 8х8 спрайтів на Commodore 64, які потім відображаються у роздільній здатності 64х64. Цей інструмент покликаний надихати на концепції ігрового дизайну, хоч і не призначений для створення цілих спрайт-листів.
Обмежені можливості
Незважаючи на дивовижний факт запуску генеративної моделі ІІ на такому старому устаткуванні, слід враховувати обмежені обчислювальні ресурси Commodore 64. Для виконання 94 ітерацій та отримання фінального зображення потрібно близько 20 хвилин, що значно повільніше, ніж сучасні потужні пристрої. Крім того, важливо зазначити, що навчання використовуваного «імовірнісного алгоритму PCA» проводилося на сучасному комп'ютері, і тільки потім модель була запущена на Commodore 64.
Глосарій
- Commodore 64 - культовий 8-бітний домашній комп'ютер, випущений в 1982 році і став одним з найбільш продаваних у світі.
- Спрайти - двомірні зображення, що складаються з пікселів, що використовуються в комп'ютерній графіці та іграх.
- Генеративна модель ІІ - модель штучного інтелекту, здатна генерувати новий контент на основі навчальних даних.
- Спрайт-лист - набір спрайтів, об'єднаних в єдине зображення для використання у грі чи додатку.
Посилання
Відповіді на питання
Яка знакова подія відбулася в серпні 1982 року?
Як стара апаратна платформа Commodore 64 застосовується сьогодні?
Які існують обмеження при використанні генеративної моделі ІІ на Commodore 64?
Яким чином реалізована генеративна модель ІІ на Commodore 64?
Які можливості та обмеження демонструє використання генеративної моделі ІІ на Commodore 64?
Хештеги
Збережи посилання на цю сторінку
Обговорення теми – Неймовірна енергія: як штучний інтелект генерує зображення на Commodore 64
У цій статті ми розповімо, як ентузіаст Нік Білд створив інструмент генеративного ІІ для легендарного Commodore 64, який дозволяє генерувати спрайти у стилі ретро-графіки.
Останні коментарі
8 коментарів
Написати коментар
Ваша адреса електронної пошти не буде опублікована. Обов'язкові поля відмічені *
Иван
Це дивно, що такий старий пристрій, як Commodore 64, все ще може використовуватися для сучасних завдань 🤯 Створення спрайтів за допомогою генеративного ІІ – чудова ідея!
Анна
Я хотіла б побачити, які спрайти виходять на цьому комп'ютері. 20 хвилин створення зображення - це досить довго, але сам факт того, що це можливо, вражає 🤩
Виктор
Це нагадує мені про ретро-геймінг! 👾 Було б чудово використовувати такі спрайти для створення старих добрих ігор на Commodore 64. Ностальгія у сучасному виконанні!
Борис
Не розумію, навіщо це треба? 🙄 Зараз є куди більш потужні та просунуті системи для створення спрайтів та графіки. Commodore 64 – пережиток минулого, який не має практичного застосування.
Ольга
Борисе, справа не тільки в практичності. Це показує, що навіть старе обладнання може знайти нове застосування у сучасному світі 💻 Це свого роду дослідження та експеримент, який демонструє можливості.
Виктор
Борисе, не будь таким занудою! 😆 Це просто цікавий проект для ентузіастів ретро-комп'ютерів. Іноді потрібно просто отримувати задоволення від процесу, а не завжди думати про практичну користь.
Анна
Мені подобається, що через стільки років люди знаходять способи використовувати старі системи по-новому. Це показує, що інновації не мають вікових обмежень 💡
Иван
Я б із задоволенням брав участь у такому проекті! 😁 Можливо, у мене навіть вдалося б створити круті спрайти для ретро-гри. Потрібно більше експериментів у цьому напрямі.