Denuvo раскрывает секреты: Почему DRM-защита необходима в современных играх
Denuvo предпринимает попытки улучшить свою репутацию среди геймеров, несмотря на критику их DRM-защиты. Компания объясняет необходимость своих услуг и признает проблемы с производительностью в некоторых играх.
Denuvo и геймеры
Попытки улучшения имиджа
Компания Denuvo, известная своей системой защиты от пиратства, похоже, начала масштабную кампанию по улучшению своего образа в глазах игрового сообщества. Это происходит на фоне многочисленных нареканий на их DRM-технологию.
Взгляд изнутри
Андреас Ульманн, менеджер продукта Denuvo, в беседе с Rock Paper Shotgun признал сложность ситуации. Он отметил: "Будучи геймером, я понимаю суть проблемы. Игрокам действительно сложно увидеть мгновенную выгоду от использования нашей защиты разработчиками или издателями. Наша система просто работает, не позволяя пиратам играть в защищенные игры, и именно это, вкупе с отсутствием явных преимуществ, создает негативное восприятие".
Экономический аспект
Согласно недавнему исследованию, пиратство может лишить игру почти пятой части потенциального дохода. Ульманн подчеркивает, что издатели, вкладывающие огромные средства в разработку крупных проектов, ищут в Denuvo своего рода "страховку". По его мнению, коммерческий успех игры напрямую влияет на длительность её поддержки, количество обновлений и шансы на появление продолжения.
Проблемы производительности
Относительно жалоб на снижение производительности игр из-за Denuvo, Ульманн признал наличие проблем в случае с Tekken 7. Однако он отметил, что среди 60-70 игр, ежегодно получающих защиту Denuvo, подобные ситуации крайне редки.
Взаимодействие с сообществом
Компания предприняла попытку наладить диалог с игроками, создав Discord-канал. Однако из-за обилия негативных комментариев модераторы вынуждены периодически закрывать и reopenивать обсуждения.
Тенденции индустрии
Между тем, даже крупные издатели начинают отказываться от услуг Denuvo. Недавно EA объявила, что Dragon Age: The Veilguard выйдет без DRM-защиты, объяснив это доверием к своим игрокам.
Глоссарий
- Denuvo - компания, разрабатывающая системы защиты от пиратства для видеоигр
- DRM - технология управления цифровыми правами, используемая для защиты авторских прав
- EA (Electronic Arts) - крупный издатель и разработчик видеоигр
- Tekken 7 - популярный файтинг, разработанный Bandai Namco Entertainment
- Dragon Age: The Veilguard - предстоящая ролевая игра от BioWare
Ссылки
- Rock Paper Shotgun: Интервью с представителем Denuvo
- Ars Technica: Исследование о влиянии пиратства на доходы от игр
Хештеги
Сохрани ссылку на эту статью
Обсуждение темы – Denuvo раскрывает секреты: Почему DRM-защита необходима в современных играх
Компания Denuvo запускает PR-кампанию для улучшения имиджа среди геймеров, объясняя необходимость DRM-защиты в играх устами менеджера продукта Андреаса Ульманна.
Последние комментарии
8 комментариев
Написать комментарий
Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *
Isabella
Ого, 20% потерь из-за пиратства? Это же огромные деньги! 💰 Неудивительно, что издатели так беспокоятся о защите. Но может, есть другие способы борьбы с пиратством, кроме Denuvo?
Hans
Isabella, согласен, цифры впечатляют. Но я думаю, что Denuvo - не лучшее решение. Часто она создает проблемы для честных покупателей, а пираты все равно взламывают игры. Может, стоит сосредоточиться на улучшении качества игр и поддержке сообщества? 🤔
Pierre
Интересно, что EA отказывается от Denuvo для Dragon Age. Может, это начало тренда? Хотелось бы верить, что издатели найдут баланс между защитой своих интересов и уважением к игрокам. 🎮
Olga
Pierre, я тоже на это надеюсь! Честно говоря, меня всегда раздражала Denuvo. Часто из-за нее игры тормозят, особенно на слабых ПК. Может, если бы цены на игры были ниже, люди бы меньше пиратили? 🤷♀️
Gunther
Вся эта шумиха вокруг DRM - пустая трата времени. Раньше игры продавались и без всяких защит, и ничего, индустрия процветала. А теперь только проблемы создают честным покупателям. Лучше бы занялись улучшением самих игр, а не изобретением новых способов усложнить жизнь геймерам.
Sofia
Gunther, понимаю ваше разочарование, но времена меняются. Может, стоит подумать о компромиссе? Например, временная защита на первые недели после релиза, а потом ее снимать. Так и разработчики получат свое, и игроки не будут страдать долго. 😊
Isabella
Sofia, отличная идея! 👍 Это могло бы сработать. А еще можно добавлять бонусы для легальных покупателей - эксклюзивный контент или ранний доступ. Так у людей будет больше стимулов купить игру, а не пиратить.
Hans
Согласен с Isabella! Такой подход мог бы удовлетворить всех. Кстати, интересно, что думают сами разработчики об этой ситуации? Ведь они вкладывают столько труда в создание игр. 🤓 Может, кто-то знает примеры, когда студии напрямую общались с сообществом по этому вопросу?